I TaLeNT I - Xbox und Xbox 360

Home
Kontakt
Gästebuch
Halo 2
Über Mich
Freunde
Umfrage
Counter
Xbox und Xbox 360
Bungie Hintergründe
Halo Story
Xlink
Xbox Connect
Meine TV Sendungen..
Liebe..
Lustisches
ElLiii
Basketball
ChatBox
Xfire



 




Die Xbox kombiniert unerreichte Grafik, kinoreifen Sound und intensive Multiplayer- und Online-Spiele-Erlebnisse über Xbox Live.

Vier Controller-Anschlüsse ermöglichen problemlose Multiplayerspiele. Es kann auch anderes Zubehör wie Headsets oder Tanzmatten angeschlossen werden.

Schnelle Online-Spiele auf Xbox Live® sind dank des eingebauten Ethernet-Anschlusses ohne zusätzliche Hardware möglich.

Erlebt detailreiche, flüssige Grafiken und reichhaltige Umgebungen, denn der NVIDIA-Grafikprozessor kann mehr „als die" dreifache Leistung der meisten anderen Konsolen bieten.

Mit dem leistungsfähigen Prozessor (733MHz) hört die Action niemals auf und das Spielvergnügen bricht nicht ein – egal mit wie vielen Freunden ihr spielt.

Ladet ganz neue Spielinhalte (Levels, Fahrzeuge, Missionen, Spielmodi uvm.) von Xbox Live herunter, rippt Musiksammlungen und speichert Spielstände auf der gigantischen internen Festplatte.


Microsoft Xbox

CPU 733 MHz

Grafikchip 233 Mhz nVidia-Chip NV2a

Gesamtspeicher 64 MB

Speicherbandbreite 6.4GB/sec

Polygonleistung 125 M/sec (gouraud-schattierte Polygone mit 1 Vertex Color)

Texturen pro Renderpass 4

Pixelfüllrate ohne Texturen 932 MPixel/Sec (3.728 GSamples/Sec mit 4-fachem Multisampling)

Pixelfüllrate bei 1 Textur 932 MPixel/Sec

Pixelfüllrate bei 2 Texturen 932 MPixel/Sec

Hardwarekompression der Texturen S3TC (6:1)

Speichermedien 2-5x DVD, Festplatte 10 GB, 8 MB Memory Card

I/O Kontrollerports x4, Ethernet (10/100)

Audio-Kanäle 256

3D Audio Unterstützung in Hardware Ja (64 3D Kanäle)

MIDI+DLS Unterstützung

Hardware Audiofiltering and EQ

Breitbandanschluss

DVD-Film-Abspielmöglichkeit optionale Fernbedienung erforderlich

HDTV Filmunterstützung

HDTV Spielunterstützung Ja (480p, 720p, 1080i)

Maximale Auflösung 1920x1080

Maximale Auflösung (2 x 32bpp frame buffers + Z) 1920x1080







Die Xbox 360 im Halo 3 Style :-P




Das Design der Xbox 360 geht aus einer Zusammenarbeit zwischen einem japanischen und einem amerikanischen Designstudio hervor. Microsoft führt den fehlenden Erfolg der Xbox in Japan zum großen Teil auf den klobigen Look der ersten Box zurück. Mit der Xbox 360 haben die Redmonder jetzt eine Konsole gebaut, die auch das Ästhetik-Empfinden japanischer Zocker ansprechen soll. Die Konsole ist in erster Linie weiß, an den Seiten recht kurvig, DVD-Schublade und abnehmbare Festplatte sind silber. An der Vorderseite der Xbox 360 befinden sich zwei Steckplätze für Memory Units, ein Infrarot-Empfänger, der Einschaltknopf mit einem Leuchtring sowie eine Klappe, hinter der sich zwei USB-Ports befinden. An der Rückseite des Geräts finden sich neben einem weiteren USB-Port die Audio/Video-Anschlüsse.

Viel wurde über HD-DVD und Blu-ray spekuliert. Microsoft setzt auf keines der beiden Formate. Stattdessen kommt ein 12fach-DVD-Laufwerk zum Einsatz. Auf die Frage, warum die Firma keines der neuen optischen Formate nutzt, gibt Entwicklungschef J. Allard eine plausible Antwort: Entwickler interessierten sich in erster Linie für Datendurchsatz, so der XNA-Chef. Neue Laufwerkstechnologien bedingen aber zunächst eine Verringerung der Lesegeschwindigkeit und Zugriffszeit. Die Datenkapazität der DVD sei zudem ausreichend, sagt Allard, zumal die fortschrittliche Audio-Kompression der Xbox 360 kräftig Platz auf der DVD freischaufele.


Hier klicken!
Im Folgenden geben wir einen Überblick über die neuen Features und technischen Spezifikationen. Zum kompletten Beitrag unserer Schwesterpublikation GamePRO zur Xbox 360 gelangen Sie hier. (ala)


Technische Spezifikationen der Xbox 360
Speziell entwickelter IBM-Prozessor - 3 symmetrische Kerne, jeder mit 3,2 GHz
- 2 Hardware-Prozesse pro Kern
- 1 VMX-128-Vektoreinheit pro Kern, 3 insgesamt
- 128 VMX-128-Register pro Hardware-Prozess
- 1 MByte Second Level Cache
Mathematische Performance - 9 Milliarden Skalarprodukt-Operationen pro Sekunde
Gesamte Fließkomma-Performance: 1 TFlop/s
Speziell entwickelter ATI-Grafikprozessor - 500 MHz Chiptakt
- 10 MByte integrierter DRAM
- 48fach Parallel-Fließkomma Shader-Pipelines
- vereinheitlichte Shader-Technologie
- Polygon-Performance: 500 Millionen Dreiecke pro Sekunde
- Pixel-Füllrate: 16 Gigasamples pro Sekunde mit 4fach Multisampling Anti-Aliasing
- Shader Performance: 48 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde
Speicher - 512 MB GDDR3 RAM
- 700 MHz DDR-Speichertakt
- gemeinsam genutzte Speicherarchitektur
- Speicherbandbreite: 22,4 MByte/s Speicher-Interface Bus-Bandbreite, 256 GByte/s Speicherbandbreite zum EDRAM, 21,6 GByte/s Front Side Bus
Unterstützung digitaler Medien - Unterstützung für DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD
- Stream von Daten tragbarer Music-Player, digitaler Kameras oder PCs mit Windows XP
- Kopieren von Musik auf die Xbox-360-Festplatte
- Einbindung eigener Soundtracks in jedes Spiel
- eingebaute Windows-Media-Center-Erweiterung
- interaktive Vollbild-Visualisierung
Audio-Spezifikationen - Mehrkanal-Surround-Sound
- Unterstützung für 48 KHz 16-bit-Sound
- 320 voneinander unabhängige Dekompressionskanäle
- 32 bit Audio-Verarbeitung
- mehr als 256 Audio-Kanäle

Insgesamt waren schon 6574 Besucher (14932 Hits) hier!
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden