I TaLeNT I - Bungie Hintergründe

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Wer ist Bungie?
Bungie Software wurde 1991 von Alexander Seropian gegründet. Ihre ersten Spiele mit niedrigen Auflagen waren Gnop und Operation Desert Storm. Nachdem Jason Jones in die Gesellschaft einstieg, veröffentlichten sie zusammen Minotaur. Mit dem Erfolg von Pathway into Darkness und der Marathon-Reihe wurde Bungie zu einer der Top-Spieleschmieden für den Mac. Mit dem Release von Myth: The Fallen Lords 1997 boten sie erstmals eine Cross-Plattformprodukt an und sind zu den Top-Entwicklern dieser Zeit aufgestiegen. Mehr Infos zu Bungies früher Geschichte gibt es auf der Bungies offizieller Webpage.
Im Juni 2002 wurde Bungie von Microsofts übernommen und wurde zu Bungie Studios, einem Teil von Microsofts Spieleabteilung.
Was für Spiele hat Bungie sonst noch veröffentlicht?
  • Gnop: Bungies erstes Spiel, wurde wurde 1990 released. Gnop ist Pong rückwärts gesprochen. Das sollte alles sagen...
  • Operation Desert Storm: Ein top-down Panzerspiel, dass im Mai 1991 veröffentlich wurde. Es spielt während des Golfkriegs.
  • Minotaur - The Labyrinths of Crete: Ein RPG-ähnliches top-down Spiel, wurde im Februar 1992 released. Minotaur war einzigartig, weil es nur übers Netzwerk spielbar war und zwar mit bis zu sieben Spielern. Es ist auch heute noch als ein Teil des Mac Action Sack erhältlich.
  • Pathways Into Darkness (Pathways or PID): Als eine Kreuzung aus First-Person-Shooter und RPG, die im August 1993 released wurde, machte PID das, was man tat, genauso wichtig wie das, was man abschoss. Man Spielte ein Mitglied eines Special-Forces-Teams, das zu einer mysteriösen Pyramide auf der Halbinsel Yucatan gesendet wurde um dort ein schlafendes Alien aufzusuchen vor dem Jjaro (ein anderes Alien) den Präsidenten 1994 gewarnt hat. PID hat echzeitberechnete 3D-Grafik, wundervolle Artworks und war Bungies erstes Spiel, dass eine detailierte Story besaß und den Grundstein für das Marathon Universum (oder Maraverse) legte. Auf der PID-Page kann man die ganze Story nachschlagen.
    1993 wurde Pathways auf der zum besten Rollenspiel der Macworld ausgezeichnet und ist im Mac Action Sack und im Marathon Trilogie Box Set erhältlich.
  • Marathon (M1): Wurde 1994 veröffentlicht. Das Hardcore-First-Person-Actionspiel war lange Zeit das beste erhältliche Macintosh-Spiel. Marthon als "die Antwort vom Mac auf Doom" zu beschreiben würde es zu wenig loben, denn es hatte schon auf Grund seiner komplexen Hintergrundgeschichte einen ganz anderen Ansatz im FPS-Genre und wurde von seinen Fans als das beste Game (ja, sogar besser als Half Life) in der Geschichte der Computerspiele bezeichnet.
    Man spielt einen Sicherheitsoffizier (gemeinhin als "der Marine" bezeichnet), der sich im Jahre 2794 an Bord des interstellaren Kolonieschiffes UESC Marathon befindet, das sich auf einer 300-jährigen Reise zu Tau Ceti befindet. Aber das Schiff und die grünschäblige Kolonie geraten unter die Attacke einer Rasse von Alien-Sklaventreiber, die unter dem Namen Pfhor bekannt sind. Mit der Hilfe der drei KIs Leela, Tycho und Durandal muss man die Aliens vertreiben und die Marathon retten.
    In Marathon waren auch Netzwerkspiele mit bis zu 8 Spielern möglich, dazu gab es den inovativen "Postgame Carnage Report" und die Möglichkeit über das Mac-Mikrofon über Netzwerk mit seinen Mitspielern zu reden (wenn es funktionierte).
    Marathon wurde das beste Netzwerkspiel auf der Macworld 1995 (1994 wurde es nicht nominiert, da es erst spät im Dezember erschien).
    Mehr Infos gibt es auf der Marthon-Seite von bungie.org.
  • Marathon 2: Durandal (M2): 1995 released, setzte Marathon 2 die Story von Marathon fort und fügte dem Spiel neue Features in Form von einer neuen Engine, überarbeiteten Grafiken sowie neuen Monstern und einer weiteren Waffe hinzu.
    17 Jahre nach dem Ende von M1 wird der Marine von Durandal gekidnappt und zu einem Alienplaneten gebracht um dort einen verloren Alien-Clan, die S'pht'kr, zu finden, die Durandal im Kampf gegen die Pfhor unterstützen sollen.
    M2 hatte auch einen deutlich verbesserten Netzwerkmodus mit Spielvarianten wie Tag, King of the Hill, Kill the Man With the Ball und erlaubte es sogar die Singleplayerkampagne im Kooperativ-Modus zu spielen.
    M2 ist das einzige Spiel der Marathon-Trilogie geblieben, dass auf für Windows umgesetzt wurde. Die Portierung für Win95 wurde 1996 veröffentlicht. Mehr Infos zur Windowsseite von Marathon können auf Orbital Arm gefunden werden.
  • Marathon Infinity (MI or Moo): Bungie arbeitete mit der von Ex-Marathon-Teammitglied Greg Kirkpatrick gegründeten Spieleschmiede Double Aught Software zusammen um die Marathon-Saga mit einem großen Knall zu beenden.
    1996 veröffentlicht, beinhaltete MI ein neues Soloscenario, eine verbesserte Grafik sowie Bungies hauseigene Editoren Forge und Anvil.
    Die Story von Marathon Infinity ist noch komplexer als die aus den ersten beiden Titeln und umfasst auch Zeitreisen und verschiedene Universen; und obwohl es viele Fragen beantwortete, warf es noch viel mehr neue auf.
  • Myth: The Fallen Lords (m1 or TFL): 1997 veröffentlicht, war ging Bungie mit Myth ganz anders an das Genre Echtzeitstrategie heran. Myth war unterschied sich von anderen RTS-Spielen wie Warcraft derartig, dass extra für dieses Spiel das neue Genre "Echtzeittaktik" erfunden wurde.
    In Myth übernahm man das Kommando über ein Platoon Krieger, die man nicht einfach so ersetzen konnte, so dass der Schwerpunkt bei der Taktik und nicht beim Ressourcenmanagement lag.
    Die Engine benutze weiche 3D-Grafiken kombiniert mit einer realistischen Physikengine, was dem Spieler ganz neue Aspekte verschaffte. So ließ sich z.B. ein Vorteil aus einer höheren Position ziehen oder man konnte beobachten, wie Teile oder Feinde einen Hügel hinunter rollen und Blutlachen hinterlassen. Natürlich bot auch Myth die von Bungie gewohnte komplexe Singleplayerkampagne, in der der Spieler eine Armee von Menschen und ihren Allierten gegen den bösen Balor und seine gefallenen Engel kommandiert, die Welt vernichten wollen.
    Myth unterstütze Onlinespiele über die Server von bungie.net, was zu einer großen On- und Offline Community führte.
  • Myth II: Soulblighter (m2): 1998 veröffentlicht erweiterte Myth II die Myth-Welt in dem es die Story fortsetzte und dem Multiplayermodus viele neue Features hinzufügte. 60 Jahre nach TFL folgt die Storyline dem Krieg zwischen Aric, der nach seinem sieg im vorherigen Spiel König geworden ist, und dem verschlagenen Soulblighter, der Balors Niederlage überlebt hat und wieder plant, die Welt zu vernichten.
    Auf Multiplayerseite bot Myth II eine umgestaltete Version von bungie.net sowie viele neue Spielmodi und die beiden Editoren Fear und Loathing.
  • Oni: Wurde im Januar 2001 veröffentlicht. Vom Anime-Film Ghost in the Shell inspiriert ist Oni ein 3rd-Person Actionspiel mit "Vollkontakt-Action": ein Mix aus Ballerei und Hand-gegen-Hand-Kampf. Onis Heldin Konoko muss sich durch ein Netz von Verschwörungen kämpfen, deren Ursache vielleicht in ihrer eigenen Vergangenheit liegt. Um sie herum tobt ein Krieg zwischen der Techno Crimes Task Force und einem mächtigen, kriminellen Syndikat.






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